Gamificar para enganchar más

Gami… ¡¿qué?! Aunque pueda parecer un término un tanto ambiguo, gamificar no es sino aplicar mecánicas de juego a herramientas o procesos, para impulsar a nuestras personas a alcanzar ciertas metas o aprender nuevos comportamientos. Podríamos por tanto decir que estamos gamificando nuestras herramientas internas cuando incorporamos en ellas componentes propios de los juegos -como… Continúa leyendo Gamificar para enganchar más

Del papel a la nube; del laptop al móvil; del “dejar un mensaje en el buzón” a conversar en tiempo real

El papel de la CI para construir una cultura digital Pasaron ya los tiempos en que las políticas de la empresa se distribuían en papel. En muchas todavía opera el email pero progresivamente “la nube” se impone y permite a las empresas enviar comunicación prácticamente ilimitada a los empleados, cambiando la frecuencia en que nos… Continúa leyendo Del papel a la nube; del laptop al móvil; del “dejar un mensaje en el buzón” a conversar en tiempo real

Red SOCIAL o No social, he ahí la cuestión

Desde Alcor, en el Foro de CI, en distintos foros de conocimiento y experiencia sobre Comunicación Interna… llevamos tiempo compartiendo que la CI es una herramienta para ayudar a la transformación cultural que las empresas necesitan y, en esa línea, arraigar comportamientos más sociales “dentro de la empresa” se hace imprescindible para muchas organizaciones. No solo… Continúa leyendo Red SOCIAL o No social, he ahí la cuestión

¿Por qué un 10% de accesos a la intranet no significa necesariamente una mala comunicación interna?

Durante años hemos lamentado no disponer de indicaciones sobre el uso de los canales de comunicación interna. Ahora que los tenemos, me pregunto si sabemos interpretarlos adecuadamente. Publicamos contenidos informativos en nuestras intranets y logramos porcentajes de consulta del 10%, del 15%, del 20%… ¿Qué significa eso?, ¿es bueno o es malo?, ¿es suficiente o… Continúa leyendo ¿Por qué un 10% de accesos a la intranet no significa necesariamente una mala comunicación interna?

Del Senet a la Gamificación: motivación 3.0.

Nos gusta jugar. El éxito arrasador de Pokemon Go! de los últimos meses no ha sido fruto de la casualidad ni de una moda repentina. Ya desde los tiempos prehistóricos buscábamos nuevas formas de ocupar nuestro tiempo libre y socializarnos. Desde el Senet en el antiguo Egipto al primer videojuego de ajedrez en 1950, nuestra… Continúa leyendo Del Senet a la Gamificación: motivación 3.0.

Marketing de contenidos vs Branded Content vs Storytelling

A menudo nos movemos entre copys extraídos de Briefings que demandan Storytelling, porque nuestro plan de Marketing de Contenidos nos dice que debemos emplear más el Branded Content para generar un mayor engagement con nuestro target. Y no, no nos hemos vuelto locos ni hemos estado largas horas expuestos a las temperaturas veraniegas sin protección.… Continúa leyendo Marketing de contenidos vs Branded Content vs Storytelling

La comunicación cara a cara, las redes, los empleados y el European Communication Monitor

En estos tiempos dominados por la tecnología, la comunicación face-to-face es el canal que los expertos en comunicación europeos consideran como más relevante para dirigirnos a nuestras audiencias. Por fin encuentro tiempo para revisar con detenimiento los resultados del European Communication Monitor correspondiente a 2016. Los que tengáis la paciencia de leer este blog de… Continúa leyendo La comunicación cara a cara, las redes, los empleados y el European Communication Monitor