En busca de una buena experiencia de usuario (UX): los usuarios persona

Cada persona recibe una media de 3.000 impactos publicitaros al día y, ante un entorno informativo con tanta sobreinformación y sobreestimulación,  que los mensajes que emitimos desde CI tengan el impacto o la repercusión que deseamos se convierte en todo un reto. Para facilitar su asimilación y recuerdo tenemos que buscar nuevas formas de llamar… Continúa leyendo En busca de una buena experiencia de usuario (UX): los usuarios persona

4 preguntas que debemos hacernos antes de implantar una red social interna

1. ¿Cómo queremos que se comporten las personas en nuestra intranet social? Una red social constituye, por definición, un espacio donde todos sus miembros pueden interactuar entre sí, con independencia de su rango o posición; y donde, además, se permite el contacto de personas con comunidades de intereses afines. Pero, ¿cómo queremos que sea esa… Continúa leyendo 4 preguntas que debemos hacernos antes de implantar una red social interna

Gamificar para enganchar más

Gami… ¡¿qué?! Aunque pueda parecer un término un tanto ambiguo, gamificar no es sino aplicar mecánicas de juego a herramientas o procesos, para impulsar a nuestras personas a alcanzar ciertas metas o aprender nuevos comportamientos. Podríamos por tanto decir que estamos gamificando nuestras herramientas internas cuando incorporamos en ellas componentes propios de los juegos -como… Continúa leyendo Gamificar para enganchar más

¿Qué esperan nuestras personas de una red social interna?

Muchos son los beneficios que la implantación de una red social interna puede aportar a nuestras compañías. Sabemos que nos ayudan a conectar mejor con nuestras personas, contribuyen a la mejora de la cultura corporativa y nos aportan un nuevo canal de comunicación capaz de facilitar la comunicación vertical y horizontal. Pero, ¿sabemos qué es… Continúa leyendo ¿Qué esperan nuestras personas de una red social interna?

Del Senet a la Gamificación: motivación 3.0.

Nos gusta jugar. El éxito arrasador de Pokemon Go! de los últimos meses no ha sido fruto de la casualidad ni de una moda repentina. Ya desde los tiempos prehistóricos buscábamos nuevas formas de ocupar nuestro tiempo libre y socializarnos. Desde el Senet en el antiguo Egipto al primer videojuego de ajedrez en 1950, nuestra… Continúa leyendo Del Senet a la Gamificación: motivación 3.0.

Marketing de contenidos vs Branded Content vs Storytelling

A menudo nos movemos entre copys extraídos de Briefings que demandan Storytelling, porque nuestro plan de Marketing de Contenidos nos dice que debemos emplear más el Branded Content para generar un mayor engagement con nuestro target. Y no, no nos hemos vuelto locos ni hemos estado largas horas expuestos a las temperaturas veraniegas sin protección.… Continúa leyendo Marketing de contenidos vs Branded Content vs Storytelling

¿Por qué necesita tu empresa embajadores de marca? [infografía]

Cada vez más empresas ponen en marcha programas de embajadores de marca pero,  ¿sabemos por qué son tan relevantes estos influenciadores para nuestras estrategias de marketing? ¿Qué impacto tienen sus acciones en la red? Te lo contamos en esta infografía: Sigue la conversación en Twitter o Linkedin.