Avanzando en el libro colaborativo del Foro de CI… ¿Cómo estimular comportamientos de colaboración e innovación en las organizaciones?

El libro colaborativo va tomando forma gracias a las aportaciones que compartimos en las mesas redondas y con los asistentes a las sesiones del FORO de CI. El pasado 23 de enero tuve el privilegio de participar en la primera mesa con Alberto Baltanás (Grupo Santander), Esther Castaño (Iberdrola) y Esther Moya (Repsol),  de compartir… Continúa leyendo Avanzando en el libro colaborativo del Foro de CI… ¿Cómo estimular comportamientos de colaboración e innovación en las organizaciones?

4 preguntas que debemos hacernos antes de implantar una red social interna

1. ¿Cómo queremos que se comporten las personas en nuestra intranet social? Una red social constituye, por definición, un espacio donde todos sus miembros pueden interactuar entre sí, con independencia de su rango o posición; y donde, además, se permite el contacto de personas con comunidades de intereses afines. Pero, ¿cómo queremos que sea esa… Continúa leyendo 4 preguntas que debemos hacernos antes de implantar una red social interna

Gamificar para enganchar más

Gami… ¡¿qué?! Aunque pueda parecer un término un tanto ambiguo, gamificar no es sino aplicar mecánicas de juego a herramientas o procesos, para impulsar a nuestras personas a alcanzar ciertas metas o aprender nuevos comportamientos. Podríamos por tanto decir que estamos gamificando nuestras herramientas internas cuando incorporamos en ellas componentes propios de los juegos -como… Continúa leyendo Gamificar para enganchar más

Red SOCIAL o No social, he ahí la cuestión

Desde Alcor, en el Foro de CI, en distintos foros de conocimiento y experiencia sobre Comunicación Interna… llevamos tiempo compartiendo que la CI es una herramienta para ayudar a la transformación cultural que las empresas necesitan y, en esa línea, arraigar comportamientos más sociales “dentro de la empresa” se hace imprescindible para muchas organizaciones. No solo… Continúa leyendo Red SOCIAL o No social, he ahí la cuestión

Del Senet a la Gamificación: motivación 3.0.

Nos gusta jugar. El éxito arrasador de Pokemon Go! de los últimos meses no ha sido fruto de la casualidad ni de una moda repentina. Ya desde los tiempos prehistóricos buscábamos nuevas formas de ocupar nuestro tiempo libre y socializarnos. Desde el Senet en el antiguo Egipto al primer videojuego de ajedrez en 1950, nuestra… Continúa leyendo Del Senet a la Gamificación: motivación 3.0.

Marketing de contenidos vs Branded Content vs Storytelling

A menudo nos movemos entre copys extraídos de Briefings que demandan Storytelling, porque nuestro plan de Marketing de Contenidos nos dice que debemos emplear más el Branded Content para generar un mayor engagement con nuestro target. Y no, no nos hemos vuelto locos ni hemos estado largas horas expuestos a las temperaturas veraniegas sin protección.… Continúa leyendo Marketing de contenidos vs Branded Content vs Storytelling

El cambio por el ejemplo: la fuerza del cambio viral para acelerar el change management

La consciencia simultánea de varias realidades nos ha obligado a cambiar algunos supuestos muy arraigados en el conocimiento que habíamos acumulado sobre Gestión del Cambio en las organizaciones. Podríamos destacar muchas realidades incómodas, pero voy a centrarme ahora en tres, todas ellas conocidas: El deterioro de la confianza en las referencias tradicionales de poder: Socialmente,… Continúa leyendo El cambio por el ejemplo: la fuerza del cambio viral para acelerar el change management